A Câmara Municipal de Lagoa, no contexto atual de pandemia por Covid-19, de forma a contribuir para o bem-estar das famílias e tendo em conta as necessidades da comunidade, disponibiliza o projeto o Éduca em Casa. Num tempo de distanciamento social, este projeto surge como alternativa à mobilidade reduzida que é imposta, cultivando a proximidade entre a comunidade e o município, ao mesmo tempo, que promove o divertimento e o desenvolvimento de conhecimentos.
Com este projeto, o município proporcionará, junto do público infantojuvenil, como forma de entretenimento lúdico, desafios a partir das tecnologias de informação e comunicação (TIC), que estimulem a criatividade, a imaginação e o desenvolvimento de competências emocionais e de raciocínio verbal e lógico. Cada desafio incorporará várias atividades, que promovam hábitos de vida saudáveis, que consciencializem para o estado do mundo atual e, em simultâneo, que potenciem a literacia digital, enquanto oportunidade para o desenvolvimento de competências digitais conducentes ao exercício de uma cidadania ativa, crítica e responsável.
Os desafios serão divulgados, semanalmente, a partir das redes sociais oficiais da autarquia e do portal, e, em cada semana, debruçar-se-ão sobre uma temática diferente, apresentando cinco propostas de atividades a desenvolver. As rubricas semanais serão divulgadas a cada sábado, iniciando a 29 de agosto, e os desafios iniciar-se-ão a cada segunda-feira, um por dia, sendo que o primeiro será lançado a 31 de agosto. Para além disso, serão, ainda, reveladas dicas e curiosidades sobre cada tema abordado.
A primeira rubrica semanal, Psico-Dicas, concerne na realização da psicoeducação sobre diferentes processos psicológicos. O objetivo é consciencializar para diversas temáticas de saúde mental, disponibilizando ferramentas e conhecimentos que permitam compreender e fazer face a diferentes problemáticas. Neste sentido, abordar-se-ão temas como a ansiedade e a respiração diafragmática, a memória, a higiene do sono, as 7 emoções universais e as perturbações neurocognitivas.
Raciocinar-TE é a segunda rubrica, que propõe estimular diversas funções cognitivas essenciais para o processo de aprendizagem, como a memória, a atenção, o raciocínio, entre outras, através de conteúdos didáticos e interativos desenvolvidos, a partir da plataforma de jogos Educaplay.
O terceiro desafio será no âmbito da promoção da leitura, intitulado O Universo aos Teus Olhos – Semana da Leitura. Nesta rubrica semanal, facultar-se-á histórias e estratégias, que têm como objetivo apoiar as crianças e as famílias a estimular hábitos de leitura e a promover o desenvolvimento da linguagem. Neste desafio serão apresentadas três obras interpretadas, em formato de vídeo, em parceria com o projeto Canta Comigo, Leio Contigo. Para cada obra, serão apresentadas atividades que estimulem a interpretação e a compreensão oral, tal como exercícios que promovam a compreensão da dinâmica da Língua Portuguesa, disponibilizados, através da plataforma de jogos, o Educaplay.
A quarta rubrica semanal, Um Minuto Dedicado à Terra, diz respeito às questões ambientais. O município de Lagoa pauta-se pela preservação ambiental, por isso, esta rubrica nasce como forma de promover a consciencialização para esta temática. Assim, irão ser divulgados desafios que apelem à prática da reciclagem, da reutilização de materiais e, terão um carácter informativo, através da divulgação de medidas e ações, que respeitem o ambiente e que devem ser adotadas pela comunidade.
A última rubrica do projeto, o Éduca em Casa, intitulada o Museu da Criatividade, pretende estimular a criatividade, através do contacto com a arte. Uma vez que a arte se assume como um elemento essencial na vida infantil, pois permite desenvolver a criatividade, a comunicação e a interpretação, estimulando o desenvolvimento cognitivo, os desafios desta rubrica consistirão na análise de obras de arte, na criação de pinturas através de técnicas alternativas, entre outras atividades.
O Éduca em Casa, beneficiando com as vantagens do mundo digital, pretende através de um entretenimento lúdico, desenvolver conhecimentos e competências fundamentais para um crescimento saudável, provido de uma atitude cívica e consciente.